home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Super OZ Shareware: Games / SuperOZ Shareware, Games Volume 1.iso / arcade / AK / DCNT-FAQ.ZIP / DCNT-FAQ.TXT next >
Encoding:
Text File  |  1995-01-20  |  45.8 KB  |  1,017 lines

  1.  __          __  ___    ________   _______    __  ___                 ________
  2. |  ||\      |  ||___\  /________\ /_______\  |  ||___\   |',    |',  |________\
  3. |  ||  \    |  | ____      ____    __        |  | ____   |  '\  |  |     __
  4. |  | \   \  |  ||____\     \   \  |  \       |  ||____\  |   ||\|  |    |  |
  5. |  |___\  | |  |______  ___/   /  |   \_____ |  |______  |   ||    |    |  |
  6. |_________| |_________\ \_____/    \_______/ |_________\ |___| \___|    |  |
  7.                                                                          \ |
  8.                             F       A       Q                             \|
  9.                               Version 0.86
  10.                                                                          
  11.     Compiled by John D. DeCuir (decuirjd@netcom.com). 
  12.  
  13.     This is an UNOFFICIAL Descent FAQ.  It provides pointers/answers to the
  14.     most Frequently Asked and easily answered Questions about Descent that
  15.     often get posted.  NEW information has stars (**) by it.
  16.     
  17.     This is NOT a substitution for the README.TXT that comes with Descent.
  18.     The README file contains vital information that every Descent-player
  19.     should read.  This FAQ is intended as an up-to-date supplement, NOT
  20.     a substitution.
  21.  
  22.     All specific names included herein are trademarks:  Descent, Interplay
  23.     Productions, Parallax Software, FlightStick, Gravis GamePad, Pentium,
  24.     Intel, Cyrix, Id Software, Doom, Quake, Apogee, Wolfenstein 3D,
  25.     IBM, OS/2, OS/2 Warp, PC Gamer, CompuServe, America Online, GEnie,
  26.     Microsoft Windows, Smartdrive, Return of the Jedi, Star Wars, Death Star.
  27.     Any trademarks not mentioned here are hypothetically acknowledged.
  28.  
  29.     This article is (C) Copyright 1995 by John D. DeCuir.  All rights
  30.     reserved.  You are welcome to make copies and redistribute this article,
  31.     as long as it is kept in its original form.
  32.  
  33.   CONTENTS:
  34.   
  35.   [1]. INTRODUCTION
  36.       [1a] What is Descent?
  37.       [1b] But I already play Doom.  Why would I like Descent?
  38.       [1c] Who created Descent?
  39.       [1c-2]    How can I contact Interplay?
  40.       [1d] What are the differences between the different releases of Descent?
  41.       [1e] Wait, I read somewhere about something called Quake.  Isn't this it?
  42.       [1f] Will a level editor be released?
  43.       [1g] What is needed to run Descent?
  44.       [1h] Can I play Descent under OS/2?
  45.       [1i] Can I play Descent under Windows?
  46.       [1j] Where can I get Descent?
  47.       [1k] Is there a Descent newsgroup on Usenet?
  48.       [1l] Is there source code available?
  49.       [1m] What are the differences between the different robots?
  50.       [1n] What are some popular control configurations?
  51.       [1o] What are the VCR controls in the Demo Playback?
  52. **    [1p] What are the differences between version 1.0 and 1.1?
  53.                                                                 
  54.   [2]. TACTICS  (or, "Doom Recovery 101")
  55.       [2a] Help!  I'm lost in the maze.
  56.       [2b] I'm having trouble controlling my ship.  Any suggestions?
  57.       [2c] I can't find places on the map.
  58.       [2d] How do I beat the big bad robot at the end of level 7?
  59.       [2e] I think Descent is too easy.
  60.       [2f] I think Descent is too hard.
  61.       [2g] The secret resource: Lava
  62.       [2h] What are those yellow tunnels with sparkly things in it?
  63.       [2i] What are those purple areas that new ships come out of?
  64.  
  65.   [3]. CHEATS AND SECRETS
  66.       [3a] Is there a list of the secrets in Descent?
  67.       [3b] What are the cheat codes?
  68.       [3c] Undocumented Map features
  69.       [3d] A Walkthrough of Level 7
  70. **    [3e] A Quick 'n' Dirty approach for stereoscopic (3-D) Descent
  71.  
  72.   [4]. MULTI-PLAYER CAPABILITY
  73.       [4a] Can I play with other people?
  74.       [4b] Does each computer require a distinct version of the software?
  75.       [4c] Why do different computers play differently on a net game?
  76.       [4d] Can I play over the Internet?
  77.       [4e] Is there a good place to meet other players?
  78.       [4f] A note about networking and Descent
  79.  
  80.   [5]. OTHER PROBLEMS:
  81. **    [5a] Why can't I save my game in the middle of a level?
  82.       [5b] I just died; where did all my stuff go?
  83.       [5c] How can I skip past all the dialogue in the beginning of the game?
  84.       [5d] How can I avoid motion sickness?
  85.       [5e] I'm having hallucinations when I look away from the monitor.
  86.       [5f] Descent and Cyrix CPUs
  87.       [5g] Advice for 4 MB memory setups
  88.       [5h] My frame rate is far too slow.  Any suggestions to speed it up?
  89.  
  90. ----------------------------------------------------------------------------
  91. REVISION HISTORY
  92.  
  93.     12/26/94  Descent 0.1 FAQ born by John DeCuir.
  94.     12/26/94  A distinct, "Descent 0.5 FAQ" written by Seth Delackner.
  95.     12/27/94  Merger takes place, including new information from
  96.               Adam Pletcher from Parallax Software.
  97.               Thanks Adam!   Descent FAQ 0.6 born.
  98.     12/28/94  Added Ascii Art logo by Thomas Axelsson, created FAQ 0.61.
  99.     12/28/94  Added lots of new info about robots, undocumented map
  100.               features, control configurations, framerate.  FAQ 0.7 born.
  101.      1/02/95  Added new Ascii Logo by Thomas Axelsson, some miscellaneous
  102.               information.  Re-organized, created a new TACTICS section.
  103.               Debuted with FAQ 0.75.
  104.      1/03/95  Added minor info about OS/2 and GEnie.  FAQ 0.77.
  105.               This FAQ was never released.
  106.      1/03/95  Added Level 7 walkthrough by Mike Lorant.  FAQ 0.8.
  107.      1/05/95  Added info about VCR controls, secrets.  FAQ 0.81.
  108.      1/15/95  Added lots of information throughout the FAQ.  Created
  109.               FAQ 0.85.
  110.      1/16/95  Added/changed some minute detail.  Thanks to Adam
  111.               Pletcher for adding/correcting info.  FAQ 0.86.
  112.               
  113. WHERE CAN I FIND THE FAQ?
  114.  
  115.     Given that this is still a prototype FAQ and it's unofficial, you
  116.     won't find it on news.answers.  Look for it in  
  117.     comp.sys.ibm.pc.games.action, alt.games.descent, or e-mail 
  118.     decuirjd@netcom.com for a copy.
  119.  
  120.     You can also FTP the FAQ from ftp.netcom.com in the directory
  121.     /pub/cs/csua/descent.
  122.  
  123.     Alternatively, look on the IRC in channel #descent and ask for it.
  124.     Either Bruin or Descender should have a current copy.
  125.  
  126. **  To find a copy of the FAQ in WWW (World Wide Web) format, look at
  127.     http://www.ping.de/~sven/descent/, or
  128.     http://www.eskimo.com/~stickman/deshome.html.  Some delays may occur 
  129.     after the release of a new FAQ, however.
  130.     
  131. ----------------------------------------------------------------------------
  132.  
  133. Part [1].  INTRODUCTION
  134.  
  135. -- [1a] ----------  What is Descent?
  136.  
  137.     "Descent is a heart-pounding, gun-wrenching, edge-of-your-seat experience."
  138.          -from the README.TXT file in Descent
  139.  
  140.     "The sensation of speed is amazing, and the 3D, texture-mapped graphics
  141.      make this game a genuine joy to behold."
  142.          -PC Gamer
  143.  
  144.     Descent is a new game from Interplay and Parallax Software.  It immerses
  145.     you in a full 3D environment with 6 degrees of freedom -- you truly have
  146.     the experience of weightlessness and zero gravity.
  147.  
  148.     You are a pilot who must rescue hostages and blow up the reactors of
  149.     certain enemy mines.  However, there are many, many robot drones out to
  150.     destroy you before you destroy them.  When the reactor blows, you have
  151.     45 seconds to get out of there before you go with it!
  152.  
  153.     You are given an arsenal of different weapons, such as the Vulcan 
  154.     chaingun-like gun.  Also, you have finite energy and shield strength,
  155.     both of which may be replenished in the course of the game.
  156.  
  157.     Descent boasts true heightmapping and light sourcing -- the textures
  158.     and feel of the game are absolutely real.  And the light effects are
  159.     terrific -- try shooting a missile down a dark corridor and watch it
  160.     light the walls along its path.
  161.  
  162. -- [1b] ---------- But I already play Doom.  Why would I want Descent?
  163.  
  164.     Descent, unlike Doom, has a true 3-D environment with six degrees
  165.     of freedom.  This means you have three axes of motion and three axes of
  166.     rotation.
  167.  
  168.     Descent also has 3D texture-mapped polygon enemies, and no flat bitmaps
  169.     like Doom has.  As to which is better is a matter for debate. :)
  170.  
  171.     Descent boasts unrestricted level design -- it's not limited to 90 degree
  172.     walls or 2-dimensional layouts.
  173.  
  174.     This is nothing against Doom, of course -- Doom was a revolutionary game
  175.     in its own right; but what Doom did for Wolfenstein 3D, Descent does for
  176.     Doom.
  177.  
  178. -- [1c] ---------- Who created Descent?
  179.  
  180.     Descent was created by Parallax Software, along with Interplay Productions. 
  181.  
  182. -- [1c-2]   How can I contact Interplay?
  183.  
  184.     Interplay Technical Support can be reached 24 hours a day through their
  185.     Automated Customer Service system, with representatives available during
  186.     normal business hours.  Their phone number is 714-553-6678.
  187.  
  188.     Other ways to get help:
  189.  
  190.     Interplay Productions          Interplay BBS: 714-252-2822
  191.     attn: Customer Service         America Online: keyword INTERPLAY
  192.     17922 Fitch Avenue                             email "IPTECH"
  193.     Irvine, CA 92714               GEnie: type "M805;1"
  194.                                    CompuServe: GO GAMBPUB
  195.                                    Prodigy: email to "PLAY99B"
  196.                                    Internet: email to support@interplay.com
  197.  
  198. -- [1d] ---------- What are the differences between the releases of Descent?
  199.  
  200.     The shareware version of Descent was released in late December 1994,
  201.     and is available from many different sites (see below).  It contains
  202.     the first 7 levels of the full game, and does not contain certain
  203.     weapons.
  204.  
  205. **  The registered version of Descent should be available in Jan. or Feb.,
  206.     and contains the full 30 levels of the game.  It also contains the
  207.     weapons and missiles that were missing in the shareware version.
  208.     Also, new multiplayer modes will be included.  It will also
  209.     include a SAVE-IN-MIDGAME feature!  To order the registered version, 
  210.     call 1-800-INTERPLAY.  This registered version will be released on
  211.     both floppy *and* CD versions, however they are identical, and they
  212.     both need to be installed to a hard drive.
  213.     
  214. **  Also, a note for network players -- the registered version will
  215.     allow netgames between players using different servers.  The shareware
  216.     version doesn't allow this.
  217.  
  218. **  There will be a retail version selling in stores, and according to
  219.     Interplay, there will be no differences between the registered version
  220.     and the retail version, aside from the cardboard box.  However,
  221.     Interplay will be shipping the registered version approximately
  222.     one month before the retail version hits the store shelves.
  223.  
  224. **  There will also be a special CD edition of Descent, shipping in
  225.     Spring.  It will include new levels, cut scenes, and things like
  226.     that.  However, this version is labeled "Special Enhanced Version".
  227.     The Retail CD shipping in February is *not* the enhanced version.
  228.     To get the enhanced version, you'll have to wait until late spring-
  229.     early summer.  Word is there will be an upgrade path from
  230.     registered->enhanced, but no details yet.
  231.  
  232. -- [1e] ---------- Wait, I read somewhere about something called Quake.
  233.                    Isn't this it?
  234.  
  235.     No.  Quake is a game currently being designed by Id software, the makers
  236.     of Doom.  Quake is promised to contain many of the features that Descent
  237.     carries, such as true 3D.  But for now, Descent is wholly independent of
  238.     the Quake project, and there is no overlap between the two.
  239.  
  240. -- [1f] ---------- Will a level editor be released?
  241.  
  242.     From Adam Pletcher at Parallax:
  243.  
  244.     "Here's our unofficial stance on homebrew stuff:  We're discussing it.
  245.      Due to the complexity of our segment structure, it's unlikely a useable
  246.      homebrew editor will be made in the foreseeable future.  We're 
  247.      considering several approaches from just seeing what people come up 
  248.      with, to total release of our editor.  The main fear in releasing 
  249.      the editor we have is that it isn't bug-free and isn't the most 
  250.      user-friendly thing.  Neither of these things is a big deal, but we 
  251.      don't want Interplay/Parallax to start getting tech support calls 
  252.      for the thing.  I'll tell you this, though:  we didn't put in any 
  253.      code to make homebrew levels hard to use."
  254.  
  255. **   Parallax *will* be releasing Descent specs.  The date of release
  256.      at this point is unknown.
  257.      
  258. -- [1g] ---------- What do I need to run Descent?
  259.  
  260.     According to the README.TXT, the bare requirements for running Descent are:
  261.     - IBM PC compatible 386-33 or faster
  262.     - 4 MB RAM
  263.     - DOS 5.0 or greater
  264.  
  265.     Strongly recommended are:
  266.     - 486 or Pentium processor
  267.     - 8 MB RAM
  268.     - stereo 16-bit soundcard with General MIDI support
  269.     - a quality joystick
  270.  
  271. -- [1h] ---------- Can I play Descent under OS/2?
  272.  
  273.     Yes!  Descent runs PERFECTLY under OS/2.  All you need to do is to increase
  274.     your memory settings for a Descent object to 8 megs or more, and you can
  275.     run it fine.  You should change "DPMI_MEMORY_LIMIT" to 8 megs or
  276.     more. 
  277.  
  278.     It even runs inside a PM window, although the frame rate
  279.     isn't great... :)
  280.  
  281. -- [1i] ---------- Can I play Descent under Windows?
  282.  
  283.     You can, although it is not recommended.  There are certain timing
  284.     problems which interfere with Descent's performance when you play
  285.     through a DOS Window (whether full screen or windowed).
  286.  
  287.     The best performance will be achieved when you exit Windows entirely
  288.     (by File/Exit), and THEN load Descent directly from DOS.
  289.  
  290. -- [1j] ---------- Where can I get Descent?
  291.  
  292.     You can download the shareware version of Descent from the following
  293.     sources:  (two files: descent1.zip and descent2.zip)
  294.  
  295.     :: Interplay BBS:  714-252-2822, 24 hours, up to 28.8k baud, 8N1
  296.     :: Software Creations BBS:  508-368-4137, 24 hours, 8N1
  297.                                 or telnet to swcbbs.com
  298. **  :: redeye BBS: +49.89.5460535, Munich, Germany, 24 hours, 28.8k,
  299.        big Descent Area, free downloads
  300.     :: CompuServe:  "GO GAMBPUB", in the Interplay software libraries
  301.     :: America Online:  keyword "INTERPLAY", in the software libraries
  302.     :: GEnie: type "M805;3", then search for "Interplay"
  303.     :: FTP sites...
  304.           ftp.wustl.edu         in /pub/msdos_uploads/descent
  305.           ftp.uwp.edu           in /pub/incoming/games
  306.           ftp.funet.fi          in /pub/msdos/games/interplay
  307.           csc.mc.edu            in /pub/games/descent
  308.           ftp.netcom.com        in /pub/cs/csua/descent
  309.           ftp.demon.co.uk       in /incoming  OR  /pub/ibmpc/games/misc
  310. **        janus.library.cmu.edu in /submissions/descent
  311. **        ftp.cdrom.com         in /.17/games/incoming
  312. **        ftp.leo.org           in /pub/comp/platforms/pc/games
  313. **        ftp.prairienet.org    in /pub/software/descent
  314.            
  315.     You can get the registered version of Descent directly from Interplay, or
  316.     you can buy it in retail stores about a month after the registered
  317.     version is available.
  318.  
  319. -- [1k] ---------- Is there a Descent newsgroup on Usenet?
  320.  
  321.     Yes!  Most sites carry the newsgroup "alt.games.descent".  Ask your
  322.     local news administration to carry it if they don't already.
  323.  
  324. -- [1l] ---------- Is there source code available?
  325.  
  326.     Descent is a commercial product, and hence, no source code of the game
  327.     is available.
  328.  
  329. -- [1m] ---------- What are the differences between the different robots?
  330.  
  331.     From the introductory info:
  332.  
  333.     Class 1 Drone  (Yellow) :
  334.         Standard utility robot, apparently modified for combat.  Should
  335.         pose little threat alone, but could be trouble in groups.
  336.  
  337.     Class 2 Drone  (Blue) :
  338.         Aggressive when cornered.  Relatively weak weapons, but fires
  339.         rapidly.
  340.  
  341.     Medium Lifter  (Green with arms) :
  342.         Normally used to burrow through porous rock.  Recon cameras
  343.         have witnessed this robot shredding anything in sight -- including
  344.         hostages!  Stay away from this robot -- because he has no
  345.         projectile weapons, your best bet is to fire from far away.
  346.  
  347.     Small Hulk  (Green, bulky) :
  348.         Standard borer robot.  Tough and agile.
  349.  
  350.     Medium Hulk  (Yellow/Brown, bulky) :
  351.         Heavily armored for explosive deployment deep in mines.  Slow
  352.         moving, but very dangerous.
  353.  
  354.     "Spider" Processing Robot (Red, 4 arms) :
  355.         These mechs were designed to pick up rubble for processing in
  356.         their body cavities.  Explodes into smaller spiders when hit.
  357.  
  358.     Unknown name  (Silver) :
  359.         This robot is vicious, as it fires its vulcan guns (chaingun)
  360.         at you immediately when it sees you.  Don't stay in its sight
  361.         too long!
  362.  
  363.     SuperMech  (Red; fires homing missiles) :
  364.         These guys are like the hulks, but about 200% more angry.
  365.  
  366.     Mega Hulk   (Yellow, huge, cloaks) :
  367.         This robot is huge and cloaks whenever you hit it.  It reappears
  368.         somewhere else.  For hints on how to kill it, see section [2d].
  369.  
  370. -- [1n] ---------- What are some popular control configurations?
  371.  
  372.     "I use a basic analog joystick, along with the keyboard.  I use
  373.      W,A,S, and D to strafe, and F to accelerate and V to reverse.
  374.      Ctrl fires and space bar fires a missile.  The joystick controls
  375.      where my ship is pointed."
  376.          -John D., aka Bruin on #descent
  377.  
  378. **  (FAQ Note:  "Strafing" means to slide, as opposed to accelerate.
  379.     For example, when you sidestep to your left, you are "strafing".)
  380.  
  381.     "The mouse is the best for me.  Pitch up is the mouse, y-axis
  382.      inverted.  Pitch down is the mouse's x-axis.  Fire primary is
  383.      mouse left button, and fire secondary is the mouse right button.
  384.      (If you're using a 3 button mouse, use the middle button to fire
  385.      the secondary, and right button to go forward.  W,A,S, and D
  386.      to strafe, and Caps Lock for a reverse view.  Reverse
  387.      acceleration is left shift, and forward is space bar.  Everything
  388.      else is default."
  389.          -"vxl" on IRC/#descent
  390.  
  391. **  "Mouse Y: pitch; Mouse X: turn (yaw); Mouse 1: primary weapon;
  392.      Mouse 2: accelerate; Mouse 3: reverse; W,A,X,D: slide; Q,E: roll;
  393.      C,Z,S: increase, decrease, stop cruise; spacebar: primary weapon;
  394.      Left Alt: secondary weapon; Left Shift: slide mode for mouse;
  395.      Left Ctrl: bomb.  I tend not to use the cruise control much."
  396.          -Sean Gugler
  397.  
  398. **  "Number pad as ship heading controls.  / above 8 is the flare
  399.      launcher; the * is the bomb key.  My right hand is on the num pad
  400.      with my pointer on 4, my middle finger on 8, and my ring finger
  401.      on 6.  My thumb rests on 0, which is the thrust-reverse key.  My
  402.      left hand controls forward movement, and rests on the right side
  403.      of the main keypad.  Right shift is thrust forward, the alt is
  404.      strafe on, and ctrl is fire.  On the num pad, the 1 and 3 are 
  405.      roll left and right."
  406.          -Matt Ebel
  407.  
  408. -- [1o] ---------- What are the VCR controls in the Demo Playback?
  409.  
  410.     Down Arrow:        Pause
  411.     Up Arrow:          Resume Playback
  412.     Left Arrow:        Go back one frame
  413.     Right Arrow:       Go forward one frame
  414.     Shift Left Arrow:  Fast Reverse
  415.     Shift Right Arrow: Fast Forward
  416.     Ctrl Left Arrow:   Rewind to beginning
  417.     Ctrl Right Arrow:  Fast Forward to end
  418.  
  419.     (thanks to adliber@aol.com)
  420.  
  421. ** [1p] ---------- What are the differences between v1.0 and v1.1?
  422.  
  423.     From the README.TXT:
  424.  
  425.     Fixed: non-responsive joystick axes
  426.            problems with Wingman Extreme/FCS hat switches
  427.            demo playback not showing F8 messages
  428.            demo playback not decloaking ships
  429.            problems with SLIDE ON using joystick or mouse
  430.            soundcard clicks during modem play
  431.            loadpatch problems with >512k GUS cards
  432.            detail levels not saving properly
  433.            incorrectly mapped MIDI instruments
  434.  
  435.     Added: support for non-standard COM IRQ settings
  436.            default taunt macros for new pilots
  437.            moving reticle for VR helmet head tracking
  438.            mouse sensitivity slider
  439.            shield/energy indicators to full-screen view
  440.            keeps COM port unchanged when exiting game
  441.            documented Automap 'S' key in REFCARD.TXT
  442.            VR helmet information phone numbers in README.TXT
  443.            -NoDosCheck command line option for DR-DOS users
  444.  
  445.  
  446. Part [2].  TACTICS, or "Doom Recovery 101."
  447.  
  448. -- [2a] ---------- Help!  I'm lost in the maze.
  449.  
  450.     The transition from 2D to 3D is not an easy one.  While it can be
  451.     challenging, once you're used to it, 2D worlds will just seem, well,
  452.     flat.
  453.  
  454.     The best advice is to keep checking your map (hit TAB).  How the maze is
  455.     oriented once you enter the map screen is a view from behind your ship,
  456.     with "up" going "up".  You can rotate the map around after you realize
  457.     where you are to see where you want to go.  To zoom in and out, 
  458.     strafe up and down.
  459.  
  460.     Also, look for landmarks -- i.e. a room full of monitors, a huge cavernous
  461.     room, or a room full of doors.  Keep returning to these rooms until you've
  462.     explored every branch.
  463.  
  464.     One technique that may or may not work is to simply barrel down tunnels,
  465.     not caring where you're going, just to kill enemies.  This has two
  466.     advantages -- one, a lot of the enemies in the maze will be wiped out so
  467.     you don't have to deal with them when you start exploring, and a 
  468.     substantial chunk of the maze will already be mapped on your automap. 
  469.     Once you get a large portion of the map, you can start exploring and
  470.     looking for keys.  Of course, your mileage may vary.
  471.  
  472. -- [2b] ---------- I'm having trouble controlling my ship.  Any suggestions?
  473.  
  474.     This is often the most brought up subject.  Like I said earlier, the
  475.     transition to 3D is not an easy one.
  476.  
  477.     The predominant opinion is that the best setup is with a fancy joystick,
  478.     such as the FlightStick.  This has lots of buttons and switches on the
  479.     stick itself that will let you control the game.
  480.  
  481.     Failing that, the next best option is to use a normal, ANALOG joystick
  482.     together with the keyboard.  I personally use the joystick to point 
  483.     where I want to go and to use Z and X to accelerate and decelerate,
  484.     respectively.  I don't suggest a digital joystick, such as the Gravis
  485.     gamepad, because a large portion of that immersive experience is lost
  486.     when you can't control how fast or how slow you want to turn.
  487.  
  488.     The least attractive solution is to use the keyboard by itself, although
  489.     it has been known that a lot of players have become quite adept at this
  490.     method.  The best way is to use the keypad for pointing, strafing, etc.
  491.     and other keys (such as z and x) on the other side of the board for
  492.     accelerating and firing.
  493.     
  494.     One suggestion that everyone should try, though -- have DEDICATED strafing
  495.     keys!  For example, use W,A,S and D for strafe up, left, down, and right,
  496.     respectively.  This lets you strafe while doing other things, such as
  497.     turning, and will improve your gameplay significantly.
  498.  
  499. -- [2c] ---------- I can't find places on the map.
  500.  
  501.     Remember that when you enter the map screen, the view is from behind 
  502.     your ship, with up pointing up.  Use strafe up and down with the map to 
  503.     zoom.  (With defaults, use left alt + up or down.)
  504.  
  505.     Undocumented feature:  To pan across the map (make the map move, as 
  506.     if you put your hand there and slid it over), hold down "S" while moving
  507.     the joystick/cursor keys.  Your new center of rotation will be the
  508.     center of the screen, NOT your ship.
  509.  
  510. -- [2d] ---------- How can I beat the big bad robot at the end of level 7?
  511.  
  512.     Adam Pletcher of Parallax Software recommends:
  513.  
  514.     "Stay tight against the inside pillar, and keep circling. This is the
  515.      best way to lose missiles that have lock.  Take out the Vulcan
  516.      Guys, SuperMechs (the red guys), and the Boss, in that order.  Get the
  517.      cloak in the alcove on the far side of the pillar.  When attacking the
  518.      Boss, make passes, don't sit still.  And make extra sure none of  
  519.      those green missiles hit you in the face, they'll probably kill you."
  520.  
  521. -- [2e] ---------- I think Descent is too easy.
  522.  
  523.     Try the following:
  524.  
  525.     :: Don't use any cheat codes
  526.     :: Increase the difficulty level of your game
  527.     :: Use only one type of weapon, i.e. use only the normal guns
  528.     
  529.     Descent has many difficulty levels, and should appeal to every gamer.
  530.  
  531. -- [2f] ---------- I think Descent is too hard.
  532.  
  533.     It depends what you mean by "hard".  If you're having trouble controlling
  534.     the ship, see the section above about controlling your ship.  Otherwise,
  535.     try the following:
  536.  
  537.     :: Decrease the difficulty level of your game
  538.     :: Try flying around an empty mine tunnel as fast as you can and
  539.        as fluidly as you can.
  540.     :: PRACTICE STRAFING!!  This technique will save you many times over
  541.        when it comes to enemy fire.
  542.     :: Learn when to (and when not to) use the different kinds of weapons
  543.        you have.
  544.     :: Practice, practice, practice!
  545.  
  546. -- [2g] ---------- The secret resource: Lava
  547.  
  548.     "I discovered something about the lava by accident, and a fairly
  549.      costly one at that: the lava is REALLY explosive - like missiles.  This
  550.      can be EXTREMELY useful:
  551.  
  552.      Suppose you're in level 2 (the one with the very large room near
  553.      the start), and you're going to get the red keycard, which is defended
  554.      by about 4 or 5 robots.  As you may recall, there'a large lava pit in
  555.      the middle of the room, which at least one of the robots is always
  556.      directly above.  Instead of aiming at the robot, aim at the lava right
  557.      below it and fire a blast or two.  The blasts will cause the lava under
  558.      it to explode, and blow the robot above it apart!  Also, since the shots
  559.      are sufficiently far from the robot, it won't try to dodge the blasts!
  560.      The Vulcan can be nice here: it's extremely high rate of fire turns the
  561.      lava into an exploding pool of fiery death (what vivid language :).
  562.      This also can work well against humans: fire above them so they dive
  563.      into the lava, then blast the lava around them.  Either you'll kill
  564.      them, or they'll accidentally shoot the lava and commit suicide - you
  565.      get their stuff either way."
  566.         -Scott Adams, via alt.games.descent 
  567.  
  568. -- [2h] ---------- What are those yellow tunnels with sparkly things?
  569.  
  570.     These are areas which recharge your energy.  If your energy level
  571.     is below 100, if you enter this area, your energy will be refilled
  572.     to 100.  Note that this area has no effect on your shield level.
  573.  
  574. -- [2i] ---------- What are those purple areas with new ships?
  575.  
  576.    These are enemy generators, and they are VERY DANGEROUS.  Try to
  577.    stay away from them, as new enemies pop out of them unexpectedly.
  578.    There is no way to destroy these areas (aside from blowing the
  579.    reactor, of course).
  580.  
  581.  
  582. Part [3].  CHEATS AND SECRETS
  583.  
  584. -- [3a] ---------- Is there a list of secrets in Descent?
  585.  
  586.     Adliber@aol.com writes:
  587.     "In level 4 there is a long reddish tunnel which has a gate at the 
  588.      end.. one you open the gate you see one of these purple areas on your 
  589.      right... about 3 green medium lifter robots show up out of this area.. 
  590.      if successful you blast them and three more show up you can shoot them 
  591.      until no more robots come out, and think that's it right?  Well now 
  592.      for the bonus... if you back out of the area through the gate you came 
  593.      in, and come back in to the same area again...more robots come out 
  594.      again... shoot them, until no more come out... the benefit is that 
  595.      when you shoot them you'll get the blue sphere that replenishes your 
  596.      shields... I did this about three times... (that is back out from the 
  597.      area, and re-enter) and was able to replenish my shields all three
  598.      times. After all the robots were killed for the 3rd time.. no more 
  599.      came out but I had replenished my shields from 25 to about 85!  By then 
  600.      I really needed the shields and it was the only place where I could 
  601.      replenish them... I found this by accident, and will try the same on 
  602.      other purple areas."
  603.  
  604. **   Adliber also writes:
  605.      "I found a hidden room by accident in Level 1...there is a hidden
  606.       room in the ceiling and it's full of goodies; it has about 3
  607.       or 4 packs of missiles and assorted ammo.  When you get to the yellow 
  608.       area with the floating "stars" that replenishes your energy... find 
  609.       one of the video screens on one of the corner walls...look up at the 
  610.       ceiling, and you will see (faintly) a door... shoot at it and you 
  611.       will be able to go up into that room... There are two entrances to 
  612.       this area but the easiest one to spot is the one by the video screen 
  613.       on the wall.  If you cannot see it... just shoot at the ceiling 
  614.       where you see the video screen in this area..."
  615.  
  616.      First Level secrets by Sven Neuhaus:
  617.      "1) From the start, turn right/down.  Next intersection, turn right.
  618.       Turn left in front of the prison, turn right in front of the
  619.       ventilation.  Now turn either right or left.  The next corner
  620.       you are approaching has a secret entrance at the ceiling.  Contains
  621.       vulcan ammo and rockets.
  622.  
  623.       2) From the start, turn left/down.  Follow the path.  Turn up to fly
  624.       into the new room.  Fly towards the left back corner.  The wall
  625.       there has a horizontal seam on it.  Fire at the door or fly close
  626.       to open it.
  627.  
  628.       3) Inside the second secret, right behind the second secret's 
  629.       entrance, but at the ceiling.  Secret contains a Small Hulk and a 
  630.       Laser.
  631.  
  632.       4) Inside the second secret, turn left after you entered the second
  633.       secret door.  Move down through the hole in the floor.  Turn right.
  634.       There's a secret door with a shield boost behind it.
  635.  
  636.       5) From the start, turn right/down.  At the intersection, turn left.
  637.       There will be a hole in the ground.  Move down.  Fly forward slowly.
  638.       There is another hole in the ground at the very dark spot.  This
  639.       leads to a room with a small hulk, the vulcan cannon and some energy
  640.       boosts."
  641.  
  642. -- [3b] ---------- What are the cheat codes?
  643.  
  644.     Type the following directly in the game, regardless of your current
  645.     keyboard mapping setup.
  646.  
  647.     GABBAGABBAHEY = Cheats enabled!
  648.     SCOURGE       = WowieZowie Weapons!
  649.     MITZI         = All Keys!
  650.     RACERX        = Invulnerability On/Off!
  651.     GUILE         = Cloak On/Off!
  652.     TWILIGHT      = Shields Recharged!
  653.     FARMERJOE     = Warp to Which Level?
  654.  
  655.     You might want to change your "bomb" key to something that won't conflict
  656.     with these codes, otherwise you might blow up before you finish typing
  657.     it. :)
  658.  
  659.     Note that when you use cheat codes, your score drops to 0 and you
  660.     can't save your game.  Hence, use these codes only as practice
  661.     runs.  (Thanks to adliber@aol.com)
  662.  
  663. **  Also, you can't use the cheat codes in a multiplayer game.  If you
  664.     use the TWILIGHT cheat when your shield is over 100, the cheat will
  665.     reset your shield strength to 100!   (Geoff Simmons)
  666.                                                         
  667. -- [3c] ---------- Undocumented Map features
  668.  
  669.     The following features are undocumented:
  670.  
  671.     In the map, hold down "S" and move the control around.  You can
  672.     pan the map this way.
  673.  
  674.     If cheat codes are enabled (see above), hit "Alt-F" in the map screen.
  675.     The entire map will appear.
  676.  
  677. -- [3d] ---------- A Walkthrough of Level 7
  678.  
  679.     BIG thanks to Mike Lorant (mikel@ucc.su.oz.au, also "Dense" on
  680.     IRC's #descent) for writing this section.  Obviously, this section 
  681.     contains major spoilers.  Read at your own risk.
  682.  
  683.     1. Getting the blue key
  684.  
  685.     At the start of the level go straight ahead up the ramp and follow the
  686.     corridor around to the right.  At the room fly thru the far left hand 
  687.     door and into a large room with a passover bridge in it.  Then exit 
  688.     via the corridor directly above from where you started.  The corridor 
  689.     will bend to the left and then dip down the slope.  Fly through the 
  690.     corridor with the grating on the left hand side and out the other 
  691.     end.  Follow the corridor past a T junction and around through the 
  692.     rechargerator and over to the next T junction.  See diagram 1.  Turn 
  693.     left and grab the blue key.
  694.  
  695.     Diagram 1
  696.        _____
  697.       /  R  \
  698.      /  ___  \     B = Blue Key
  699.     /  /   \  \    1 = 1st T junction
  700.    |  |_____|  |   2 = 2nd T junction
  701.    | 2   B   1 |   R = Rechargerator
  702.    |   _____   |   E = Entrance
  703.    |  |     |  |   X = Exit
  704.    |==|     |==|
  705.    | X|     |E |
  706.  
  707.     2. Getting to the blue door
  708.  
  709.     Head back to the second T junction and turn left where there should be a
  710.     door in front of you.  There will be grating on the left hand side with a
  711.     door down the end.  Continue up the rising corridor and down the other 
  712.     side until you enter a large spherical area and to the blue door on 
  713.     the southern side of the room.
  714.  
  715.     3. Getting the yellow key
  716.  
  717.     Pass through the small corridor into the room with a red star shaped
  718.     structure and exit straight ahead (upward direction).  As the corridor
  719.     points upwards watch out for the 2 cloaked Medium Lifters.  The corridor
  720.     will level out again and continue following it.  It will then dip a short
  721.     distance away and passes past a yellow grating with lava below it.  The
  722.     grating that is above you sometimes contains a Class 1 drone so watch out
  723.     for its missles.  It is recommended that if it is there you destroy it
  724.     because it can be a hinderance when tackling the next enemy.  The 
  725.     corridor will turn left at the bottom and at the end of it will be a 
  726.     Supermech firing missles that lock on.  Level out and grab the yellow 
  727.     key.
  728.  
  729.     4. Getting to the yellow door
  730.  
  731.     Return to the beginning of the level (where you started).  There will 
  732.     be a yellow door on the left hand side, just below and behind the 
  733.     ramp you came from.  See diagram 2. Go through the yellow door.
  734.  
  735.     Diagram 2
  736.  
  737.           |  |____
  738.        |  |R |   _Y
  739.      __|  |  |  |
  740.      __         |     S = Start
  741.        |        |     Y = Yellow door
  742.        |   __   |     R = Ramp
  743.        |  |  |  |
  744.        |  |  |S |
  745.  
  746.     5. Getting the red key
  747.  
  748.     Pass down the long dark corridor with grating on the left hand side 
  749.     with a yellow door down the end.  There will be a small cavity 
  750.     directly ahead which you can fly up.  Go through there and fly to the 
  751.     top.  Watch out for the Supermech firing missles which lock on.  
  752.     There will be a cloaking powerup at the top and just over the other 
  753.     side will be the red key.  Grab the red key.
  754.  
  755.     6. Getting to the red door
  756.  
  757.     Return to the start of the level and and fly up the ramp that you
  758.     initially flew through when getting the blue key.  At the end of the 
  759.     corridor go through the door straight ahead and you will enter a tiny 
  760.     corridor with a door down the end.  See diagram 3.
  761.  
  762.     Diagram 3
  763.  
  764.   ___| 2|_
  765.  /        \
  766. 1   /\     |
  767.  \  \/     |    E = Entrance
  768.   \ ____   /    1 = Go through on way to Blue door
  769.        |  |     2 = Go through on way to Red door
  770.        /  |
  771.       /  /
  772.      | E|
  773.  
  774.     As you enter the next room there will be a door on the top far left hand
  775.     side.  After going through that you will find another corridor that will
  776.     dip down downwards.  However, watch out for two secret doors behind you
  777.     that will open when you are halfway down the corridor.  Two Automated 
  778.     Scout Robots will come from those two chambers (left and right 
  779.     side).  Continue down to the end of the corridor into a large arena 
  780.     room.  The floor will be volcano shaped entrance with a red door on 
  781.     the inner northern end.  Go through the red door.
  782.  
  783.     7. Killing the Shareware Big Boss
  784.  
  785.     Note that the red door will be unopenable from the other side so you will
  786.     have no escape.  Read section [2d] for details on tactics to destroy
  787.     him.  Good luck!
  788.  
  789. ** [3e] ---------- Quick 'n Dirty 3-D Descent
  790.  
  791.     Think Descent is incredible as it is?  Imagine playing it in
  792.     a true 3D environment, and seeing your enemies literally float
  793.     in space in front of you...
  794.  
  795.     If you want to whet your appetite for this without buying a $1000
  796.     VR Helmet, try the following:
  797.  
  798.     Load Descent up in VFX mode (descent -vfx).  There will be two
  799.     side-by-side screens in gameplay.  (The flickering is due to page
  800.     swapping.)  These images represent the left and right images for
  801.     your left and right eyes.  If you could somehow get each image to
  802.     each eye, you will experience true 3D.
  803.  
  804.     Get two small mirror surfaces.  Make sure they are small (not
  805.     much wider than a butter knife), and mount them near your face
  806.     (either over or under your eyes) so that the left mirror is
  807.     reflecting the left image (and ONLY the left image) to your left
  808.     eye, and similarly for the right eye.  Now, adjust them
  809.     so that an object in the viewport will converge.  At this point,
  810.     you should be seeing in true stereoscopy.
  811.  
  812.     I wouldn't recommend playing like this for an extended period of
  813.     time -- your eyes will get strained very easily.  Do it just to
  814.     experience the 3D effect.  If you can't live without it, buy
  815.     a VR Helmet. :)
  816.     
  817.  
  818. Part [4].  MULTI-PLAYER CAPABILITY
  819.  
  820. -- [4a] ---------- Can I play with other people?
  821.  
  822.     Yes!  Descent is a full multi-player game as well.  You can
  823.     either link up with a fellow player via modem, serial cable, or
  824.     network.
  825.  
  826.     One of the advantages that Descent has over other similar games is
  827.     that any player can join or leave the game at any time on a network.
  828.     
  829.     For modems, Descent's setup couldn't be easier.  For the vast
  830.     majority of modems, a simple ATZ sets things up for Descent, and
  831.     you're ready to go.  You can set this up in the multi-player setup
  832.     menu off the main menu.
  833.  
  834. -- [4b] ---------- Does each computer require a distinct version of the
  835.                    software?
  836.  
  837.     No.  Each computer on a net game can be running a copy of the Descent 
  838.     software.
  839.  
  840. -- [4c] ---------- Why do different computers play differently on a net 
  841.                    game?
  842.  
  843.     When a Pentium and a 386 are playing on a network, there is an element
  844.     of "unfairness" to the 386-user.  In past games, such as Doom, the
  845.     system compensated by reducing the Pentium-user's display to match the
  846.     386 display.
  847.  
  848.     However, Parallax and Interplay decided not to take this route, and
  849.     to have every computer play at the level it can play at.
  850.  
  851. -- [4d] ---------- Can I play Descent on the Internet?
  852.  
  853.     One of Descent's shining points is that it can be played over the
  854.     Internet using IHHD (Internet Head to Head Daemon - a program
  855.     that allows modem games to work over the internet).  It's almost
  856.     as fast, if not faster than a modem connection!  In order to get
  857.     started, you need to get the IHHD software compiled for the unix
  858.     machine you have your shell account on (sorry slip users).  On
  859.     IRC in the #descent channel, type /dcc chat descender.  then type
  860.     /msg descender files.  the rest is easy.  Once you have the IHHD
  861.     Binary for your system, find someone to play.  (there's almost
  862.     always someone on #descent in IRC who'd like to play).  One of
  863.     you runs "tcpanswer", the other runs "tcpdialer
  864.     machine_name_of_other_player".  Once you have connected, each of
  865.     you should exit your comm programs (leaving carrier up of
  866.     course), load Descent and select multiplayer game, then Establish
  867.     Null Modem Link.  Presto!  You've got a IHHDescent game going.
  868.  
  869.     (thanks to Seth Delackner (dax@rahul.net) for this)
  870.  
  871. -- [4e] ---------- Is there a good place to meet other players?
  872.  
  873.     On the IRC (Internet Relay Chat), there is always someone willing
  874.     to play in the #descent channel.  Of course, they vary in
  875.     degrees of skill, but you can often find someone good to play
  876.     with.
  877.  
  878.     There is also an IRC 'bot called Descender -- type "/msg
  879.     Descender !ls" to see what files you can get from it.  It
  880.     stores this FAQ and the IHHD software, among other things.
  881.  
  882.     You can often find me (John) there as Bruin.  MSG me for a copy of
  883.     the most recent FAQ!
  884.  
  885. -- [4f] ---------- A note about networking and Descent
  886.  
  887.     (Thanks to mdmbkr on #descent on IRC for writing this section.)
  888.  
  889.     Like most multi-player games, Descent uses packets to communicate
  890.     with other players in the network.  Each packet contains information
  891.     that each other player in the network uses to determine the
  892.     coordinates and other aspects of the players.  For example, say
  893.     you are playing in a 2 player network game.  Your computer will
  894.     broadcast packets to the other player's computer, and the other
  895.     player's computer will broadcast packets to your computer.
  896.  
  897.     Like we mentioned above, Descent allows all computers in the
  898.     network to run at their full speed, unlike Doom.  Doom slows down
  899.     the entire network to the speed of the slowest computer
  900.     attached.  It does this by forcing synchronized transmission to
  901.     and from all of the players.  Descent, on the other hand, does
  902.     not require synchronized transmission.  This is why all of the
  903.     computers will run at their maximum speed, and that certain
  904.     delays (such as those associated with IHHD) do not affect the
  905.     playing speed of the game.
  906.  
  907.     However, in some cases, long delays in the reception or
  908.     transmission of packets can yield unusual results.  Please do
  909.     not be alarmed; this is normal, especially if you are using
  910.     IHHD.
  911.     
  912.  
  913. Part [5].  OTHER PROBLEMS
  914.  
  915. ** [5a] ---------- Why can't I save my game in the middle of a level?
  916.  
  917.     Mid-level saving of games WILL be implemented in the registered
  918.     version of Descent.  The shareware version does not incorporate
  919.     mid-level game saving.
  920.     
  921. -- [5b] ---------- I just died; where did all my stuff go?
  922.  
  923.     Your stuff (weapons, energy, etc.) remain where you died.  Just fly back
  924.     where you died and gather all your stuff back.
  925.  
  926. -- [5c] ---------- How can I skip past all the dialog in the beginning of
  927.                    the game?
  928.  
  929.     Hit "Enter" to stop the scrolling, or hit "Esc" to stop the entire dialogue
  930.     and to bring you directly to the game.
  931.  
  932. -- [5d] ---------- How can I avoid motion sickness?
  933.  
  934.     Descent is a very immersive game, and you will likely still feel like
  935.     you're inside Descent's environment for a short time after playing.  Many
  936.     people complain of motion sickness, or feeling ill after playing a while.
  937.     Try to follow the following advice if you're having problems.
  938.  
  939. **  :: Blink occasionally.  During gameplay, you are staring intently
  940.        at the monitor, your eyes dry out, and you are subject to
  941.        strain, headaches, etc.  Blinking helps to yank you back
  942.        in the real world occasionally.  (Thanks to Jon Hylands)
  943.     :: Try different display sizes.
  944.     :: Try sitting closer/further from the display.
  945.     :: Try different machine speeds. 
  946.     :: Try different input devices.
  947.     :: Play on your friend's computer, and see if it is better/worse.
  948.     :: TAKE BREAKS WHILE YOU PLAY. 
  949.     :: If you have a sound card, try playing with/without the sound.
  950.  
  951.     Of course, if you have any medical problems while playing this game,
  952.     stop playing IMMEDIATELY and call your doctor.
  953.  
  954. -- [5e] ---------- I'm having hallucinations when I look away from the
  955.                    monitor.
  956.  
  957.     You've been playing far too long, and you need sleep.  Go take a nap. :)
  958.  
  959. -- [5f] ---------- Descent and Cyrix CPUs
  960.  
  961.     If your game is locking up, try this:  
  962.  
  963.     "Set Windows to give DOS programs 100% of the time slicing, and run
  964.      Descent from there.  The game will take longer to load, including
  965.      quite a bit of disk thrashing at one point...but will still be quite
  966.      playable."
  967.         -M J MacKenzie
  968.  
  969. -- [5g] ---------- Advice for 4 MB memory setups
  970.     
  971.     "...the best setup seems to want emm386.exe with the RAM switch...
  972.      I still turn down the detail levels though because in combat it slows
  973.      down quite a bit.  Also, use smartdrive, about 256K.  Anything larger
  974.      eats into your RAM too much."
  975.         -Bradley Becker
  976.  
  977. -- [5h] ---------- My frame rate is too slow.  Any suggestions?
  978.  
  979.     Try the following, in order:  (Thanks again to mdmbkr on
  980.     #descent for help in writing this.)
  981.  
  982.     SOFTWARE solutions:
  983.  
  984.     :: Change the game detail to something simpler.  (F2)
  985.     :: Reduce the size of the screen.  (+ and -)
  986.     :: Switch to the status bar  screen instead of the cockpit view.
  987.        this increases speed, but minutely.
  988.     :: Turn off the music.  This will also dramatically increase
  989.        the framerate, especially if you have a less powerful CPU.
  990.        Also consider turning off the digital sound effects.  You can
  991.        use the setup program to make these changes.
  992.  
  993.     HARDWARE solutions:
  994.  
  995.     :: Make sure Smartdrive is loaded, as it has a drastic improvement.
  996.        See your DOS/Windows documentation for details (or just run
  997.        Memmaker -- this installs Smartdrive automatically).
  998.     :: Get a faster video board -- word is, the faster the video
  999.        board, the better.
  1000.     :: Get more memory.
  1001.     :: Get a faster computer.
  1002.  
  1003. ---------------------------------------------------------------------
  1004.  
  1005.     Hope you all enjoyed reading this as much as I enjoyed writing it.
  1006.     As a disclaimer, I do not work for any software company, and I am
  1007.     just a satisfied gamer who is extremely impressed with the Descent
  1008.     game engine.
  1009.  
  1010.     If you have any contributions or comments to this FAQ, please send
  1011.     them to me at decuirjd@netcom.com on the Internet.  You'll get full
  1012.     credit.  Thanks!
  1013.  
  1014.     Happy Descending!
  1015.  
  1016.     JDD/1-15-95
  1017.